quarta-feira, 23 de maio de 2012

Seja bem vindo ao Blog Materiais de Apoio Tecnologias

Aqui você encontrará uma coletânea de materiais usados nos cursos que integram as Tecnologias Digitais às diversas áreas do conhecimento - SME/CURITIBA, além de indicações de vídeos, programas e outras questões relativas à Tecnologia na Educação. 
Entre, visite e compartilhe! Sugestões serão bem vindas!!
Bom trabalho!

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Stop Motion

Você já assistiu A fuga das Galinhas? E a Noiva Cadáver? Sabe qual a técnica utilizada para fazer estas animações? Você gostaria de fazer uma animação parecida com estas?

O Stop Motion é uma técnica de animação, traduzida livremente como movimento parado, exige para sua realização uma máquina fotográfica e um computador para a produção do vídeo. Podem ser utilizados vários recursos para serem fotografados, o mais comum, usado até mesmo em muitas longa metragens é a massa de modelar (no caso cinematográfico,uma massa especial com maior durabilidade).
São necessárias cerca de 24 a 30  fotos (frames)  para cada segundo de filme, e as fotos devem ser tiradas levando em consideração posicionamento da câmera, luz e movimentos sutis dos personagens para que ao final da edição haja a real impressão de ação dos personagens e cenários.
Acessando a página Stop Motion você terá acesso a um tutorial que vai te mostrar passo a passo como fazer uma animação digital, além de um material explicando certinho o que é o Stop Motion e algumas dicas de fotografia. Acesse, dê um clique e....Ação!!!

Editor de Imagens


Trabalhar com fotografias tiradas pelos próprios alunos ajuda a tornar este momento ainda mais atrativo e fazer com que os alunos sintam-se mais próximos deste contexto. Este é o caso do trabalho com Jornal Extra-Extra!, a produção de animações  digitais, entre outros. Assim, na página Editor de Imagens, apresentamos a opção do software Photoscape no qual existe a possibilidade de trabalhar com a imagem no sentido de diminuí-la em relação a sua dimensão, “peso”, alterá-la no que diz respeito as suas cores, inserir textos, molduras, entre outras possibilidades que serão, oportunamente, adequadas ao trabalho com esta imagem relacionada à atividade desenvolvida. Conheça o software e aproveite as suas possibilidades para enriquecer ainda mais seu trabalho!

Softwares e Sites


O professor e o educador precisam realizar escolhas e aplicar softwares adequados à faixa etária com a qual trabalham, ampliando possibilidades de utilização com propostas desafiadoras às crianças. O contato frequente com o computador e a intervenção do adulto amplia as possibilidades de utilização dos recursos oferecidos pelo equipamento, pois permite que a criança aprenda sobre os cuidados que se deve ter com o uso, avance em seus conhecimentos sobre leitura e escrita, até tornar-se autônoma para interagir por iniciativa própria, descobrindo novos usos.
O uso do computador deve possibilitar à criança conhecer a nova linguagem utilizada com a tecnologia, manejar o computador, acessar os softwares, brincar com jogos, desenhar, realizar tentativas de escrita e outras possibilidades construídas no decorrer do uso, planejadas e avaliadas pelo professor e educador, e isso será proporcionado, entre outras formas, a partir do uso de softwares indicados para tais fins.
Na página Softwares e Sites, você encontrará dicas de softwares gratuitos com seus respectivos links para download, além de um tutorial esclarecendo os passos para acesso ao Portal Planeta Sesi.

Software de autoria



Os softwares de autoria desenvolvem a criatividade dos alunos e também dos professores, que ora são autores de suas atividades e propostas. Com este trabalho há a possibilidade de trabalhar tanto com a questão de apresentação de informações quanto com a própria possibilidade de construção de conhecimento. A grande vantagem destes softwares é o fato de não ser necessário ter o conhecimento prévio de alguma linguagem de programação.
Assim, na página Software de autoria, você encontrará um tutorial sobre o JCLIC, um software que proporcionará a elaboração de atividades relativas ao conteúdo trabalhado. Aproveite sua criatividade e bom trabalho!

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Google Docs / Drive

O Google Docs ou Google Drive, são ambientes disponibilizados na internet para que possamos arquivar e compartilhar documentos, ou seja, além de servir como um 'pen drive' on line, também é o local ideal para criar documentos de texto, apresentações ou planilhas de forma colaborativa, bastando para isto, compartilhar com aqueles que irão auxiliar na criação com acréscimo ou edição das informações já postadas. Acesse  a página Google Docs/Drive
e conheça este recurso que certamente irá facilitar seu trabalho.

Linguagem Logo

A Linguagem Logo foi desenvolvida pelo sul-africano Seymour Papert e se caracteriza como uma linguagem de programação que possibilita a criança dar instruções ao computador para que ele execute as ações determinadas por ela. O objetivo de Papert ao criar a Logo é oportunizar as crianças a aprender com prazer a programar e assim potencializar a aprendizagem (PAPERT, 1997; SOUZA, 2007). Segundo Papert (1997, p. 8), a educação tem o papel de “criar os contextos adequados para que as aprendizagens possam se desenvolver de modo natural”. O que se pretende com a linguagem Logo é oportunizar um ambiente problematizador e criativo. Daí a importância de se propor desafios significativos, relacionados a temas relevantes ao aprendizado dos estudantes, para que os mesmos busquem soluções inovadoras e as representem por meio da Logo. Por meio dessa metodologia, pretende-se propiciar um ambiente em que o conhecimento não é passado para as crianças, mas sim, ao interagir com esse ambiente, “as crianças podem aprender construindo” (PAPERT, 1997, p. 104). Na página Linguagem Logo, você encontrará materiais com os passos iniciais do trabalho com este software.